Circle the People

Capítulo 01 · Old Versus New

El viejo camino

Imagino a un vendedor frente a una puerta. La persona que responde puede mirar el producto, hacer una pregunta y decir no. Esta simple interacción me da algo con lo que comparar con hoy.

Una nota sobre la cuenta: Las experiencias y los datos de desarrollo en esta historia son mis propios recuerdos.

Capítulo uno

Imagina tener que volver a la misma puerta.

Imagina a una persona vendiendo un producto del hogar de puerta en puerta. El cliente puede ver qué es, hacer preguntas o decir no. Si lo compra, pronto tendrá su propia opinión. El vendedor puede estar nuevamente frente a esa puerta la próxima semana.

Esa es la parte del viejo camino que me interesa. Una promesa tenía que sobrevivir al uso. Una demostración persuasiva podía iniciar una relación, pero el producto tenía que hacer algo útil si esa relación iba a continuar.

La imagen funciona porque puedes entender ambos lados sin manual. Una persona espera que el producto valga la pena comprar. La otra espera que valga la pena vender. Sus intereses se encuentran en lo que sucede después de la venta. Cuando me sentí perdido en el trabajo moderno alrededor de Circle, ese punto de contacto claro me ayudó a recordar lo que había querido que la empresa lograra.

No confundo esta imagen con un pasado perfecto. La venta podía ser insistente, los productos podían decepcionar, y una persona no podía viajar muy lejos. Estoy interesado en la cercanía de la prueba. La persona que hace la promesa no podía estar muy lejos de la respuesta.

El umbral de la puerta

Un solo producto. Una persona que podía decir no.

Es un umbral de puerta imaginario, no una escena de mi vida. Lo uso porque la pregunta es fácil de entender: ¿hará esto lo que dice el vendedor?

La respuesta llega cuando alguien lo usa. Es la parte que quería mantener en vista.

El viejo camino

Una venta no era el final de la conversación.

Ir de puerta en puerta requería esfuerzo. Mucha gente no quería comprar. El vendedor tenía que seguir intentando, aprender lo que la gente quería y decidir si el producto valía la pena llevar en primer lugar.

Una visita de regreso añadía otro tipo de disciplina. Daba al cliente una oportunidad de pedir más, explicar un problema o cerrar la puerta. El producto tenía que vivir con el resultado de su primera impresión.

Para una aplicación, regresar puede ser un pequeño acto. Alguien ve su icono porque el mismo problema ha vuelto a surgir. Se acuerdan de lo que hizo la última vez y eligen abrirla. Encuentro que es un estándar útil hacia el que trabajar. Pide más al producto que una primera impresión atractiva, manteniendo la respuesta cerca de la experiencia de la persona.

Esto me hizo pensar en lo que una aplicación útil debería ganar. Una descarga puede decirte que alguien estaba interesado. Una persona que regresa porque la aplicación lo ayudó te dice algo más. Quería construir para ese segundo momento.

El viejo camino

La confianza podía viajar hacia el próximo umbral de puerta.

En el viejo camino que describo, un cliente satisfecho podía hablar con un vecino. El vendedor podía llegar a la siguiente casa con una recomendación que importaba porque venía de alguien cuya experiencia era conocida.

Ese tipo de confianza tenía que ser ganado. No podía reparar un producto que decepcionaba a la gente, y no garantizaba que todo el mundo querría lo mismo. Ayudaba a la experiencia útil a volverse más fácil de descubrir.

Las recomendaciones también llevan una responsabilidad. Si alguien le dice a un amigo que una aplicación lo ayudó, el amigo merece una explicación que coincida con lo que realmente puede usar. Una característica que funcionó en una prueba no es lo mismo que una disponible para cada cliente. Mantener estas diferencias claras protege la confianza que una experiencia útil puede haber ganado.

La versión moderna siempre comienza con alguien teniendo una razón para recomendar lo que usó. Quise darle a Circle esa oportunidad haciendo que la experiencia en sí misma valiera la pena hablar.